ITENESFRDE

Barcelona y Milán · Desde 1986 · Marroquinería y maletería

ARKTP Studios

Creative Strategy · Product Design

La curiosidad empieza donde el cambio cultural se convierte en producto.

El volumen se compone a partir de sus partes: cascos, chasis, puente del asa y grupo de rueda. 17 segundos, sin audio.

Quiénes somos

Transformamos lo que está cambiando en la cultura en una dirección concreta para el producto.

No perseguimos las tendencias: buscamos lo que las genera. Observamos cómo cambian los comportamientos, los deseos, los rituales y la relación con los objetos. Después llevamos esa lectura dentro de la identidad de la maison, para entender qué puede evolucionar sin perder reconocibilidad.

Para nosotros el diseño no empieza por la forma. Empieza por una pregunta.

¿Por qué debería existir hoy este objeto?

Lectura cultural

Miramos lo que genera el cambio, antes de que se convierta en tendencia. Siempre a través de la identidad y del público de la maison.

Arquetipo, no tendencia

Antes del estilo definimos lo que el objeto debe ser: un principio capaz de generar productos, familias y continuidad en el tiempo.

Hasta la materia

Materiales, componentes, herrajes, prototipos. Es en la materia donde una visión demuestra que puede convertirse en producto.

El ADN del proceso

De la lectura cultural a la estrategia de producto.

Cada maison posee códigos que han construido su identidad. Pero ningún código vive en el vacío. Cambia la forma de viajar, trabajar, habitar, comprar y mostrarse. Cambia lo que llevamos con nosotros. Cambia el significado de los objetos.

Así puede abrirse una distancia: la sociedad se mueve, el producto se queda quieto. ARKTP trabaja en esa distancia.

Por un lado leemos la transformación cultural. Por otro conocemos la realidad de la decisión industrial: categorías, colecciones, calendarios, materiales, talleres, prototipos y costes.

Elige una fase

Las seis fases del proceso ARKTP. Elige una fase para destacarla. 01 OBSERVAR Las tendencias ya sonconsecuencias:buscamos la causa. 02 RECONOCER Separamos los códigosidentitarios de lascostumbres. 03 INJERTO Un lenguaje entrasolo si produceuna función. 04 ARQUETIPO Antes del estilo:qué contiene, cómose abre y se lleva. 05 ESTRATEGIA Por qué categoríaentra y con quétiempos se extiende. 06 MATERIA Materiales, bisagras,prototipos. Aquí lavisión se verifica. CULTURA VISIÓN PRODUCTO ARKTP Studios
01Observar

No observamos las tendencias: las tendencias ya son consecuencias. Buscamos lo que las precede. ¿Cómo cambia la vida del público de una maison? ¿Qué gestos desaparecen? ¿Qué rituales emergen? ¿Qué objetos deben cambiar de significado?

Observamos siempre desde el punto de vista de la marca: quien la elige desde siempre, quien se acerca hoy, quien podría reconocerse en la maison mañana.

Antes del producto viene el comportamiento.

02Reconocer

Cada maison lleva consigo un patrimonio de códigos: proporciones, materiales, gestos, construcciones, detalles.

Nuestro trabajo es distinguir lo que pertenece realmente a la identidad de lo que solo pertenece a la costumbre.

Los códigos identitarios deben seguir viviendo, incluso bajo una nueva tensión. Las costumbres pueden abandonarse. Sin esta distinción, el cambio borra la identidad o la tradición se vuelve inmovilidad.

Evolucionar no significa cortar las raíces. Significa hacerlas producir algo nuevo.

03Injerto

La innovación rara vez nace dentro de una sola categoría.

Por eso observamos automoción, arquitectura, náutica, workwear, tecnología, outdoor, arte, música y cultura urbana.

Pero el injerto no es un moodboard.

Un habitáculo puede sugerir una nueva forma de organizar el espacio. Una protección técnica puede generar una construcción. Una vela recuperada puede cambiar la relación entre materia, memoria y durabilidad.

Un lenguaje externo entra en el proyecto solo cuando produce una función, un comportamiento o una posibilidad constructiva.

No tomamos imágenes de otros mundos. Transferimos su inteligencia.

04Arquetipo

La lectura cultural se convierte en estructura.

Antes del estilo definimos lo que el objeto debe ser: qué contiene, cómo se abre, cómo se lleva, cómo protege, cómo se transforma, qué gesto genera.

Así nace el arquetipo.

No una forma definitiva, sino un principio capaz de generar una familia de productos y atravesar varias temporadas.

El estilo puede cambiar. El arquetipo debe resistir.

05Estrategia

Un arquetipo se vuelve realmente interesante cuando puede generar un sistema.

Definimos el producto fundador, la categoría desde la que introducir el nuevo lenguaje, las extensiones sucesivas y los elementos constantes que hacen reconocible la identidad.

Pero no replicamos.

Cada categoría exige una nueva interpretación: una construcción nacida para un baúl no puede simplemente reducirse para convertirse en un bolso.

Coherencia no significa repetición. Significa pertenencia al mismo pensamiento.

06Materia

Al final todo debe llegar a las manos.

Materiales, espesores, bisagras, herrajes, uniones, costuras, proporciones, mecanismos, prototipos.

Es aquí donde la visión se pone a prueba.

La identidad de un producto no vive solo en la silueta. Vive en el sonido de un cierre, en la resistencia de una bisagra, en la forma en que un asa acompaña la mano, en la precisión con la que dos materiales se encuentran.

Es aquí donde la visión se vuelve física. Y es desde aquí donde empieza el camino hacia la producción.

CulturaCódigoInjertoArquetipoEstrategiaMateria

ARKTP trabaja en el territorio entre estrategia y producto.

Una consultoría estratégica puede detenerse en la visión. Un estudio de estilo puede partir de la forma. Nosotros entramos por el significado y llegamos a la materia, manteniéndonos responsables del paso de la intuición al arquetipo, del arquetipo al prototipo.

Del prototipo a la producción

Donde la visión se convierte en un objeto repetible.

La fase Materia no termina con un buen prototipo.

El prototipo demuestra que el objeto puede existir. La producción debe demostrar que puede existir cien, mil veces, manteniendo calidad, función, coste y plazos.

Entre ambas cosas hay un proceso iterativo: cualquier verificación puede devolver al prototipo. No es un error. Es parte del proyecto.

Elige un paso

Del prototipo a la producción en tres fases: prototipo, validación, industrialización. La validación puede devolver el trabajo al prototipo. Cualquier prueba puede devolver el trabajo al prototipo Producción 01 Prototipo El primer ejemplar físico 02 Validación Materiales · Componentes · Montaje 03 Industrialización Serie cero · Costes · Técnica
01Prototipo

El primer ejemplar físico completo.

No una maqueta de forma, sino un objeto que se abre, se carga, se lleva, se usa y también puede romperse.

Sirve para descubrir lo que el dibujo no puede contar: dónde la mano busca apoyo, dónde falta espacio, qué gesto es natural y cuál no funciona.

Cualquier prueba puede devolver al prototipo. Está previsto: proyectar también significa corregir.

02Validación

Tres verificaciones, un solo objetivo: hacer el proyecto repetible.

Materiales. Abrasión, solidez del color a la luz y al frote, resistencia de los acabados, comportamiento de las uniones en el tiempo. Pero también disponibilidad real, lotes y mínimos de pedido.

Componentes. Cremalleras, cierres, ruedas, asas, marcos y herrajes se verifican mediante ciclos de apertura, carga, fatiga y corrosión. Aquí se decide qué puede ser de catálogo y qué debe desarrollarse a medida.

Montaje. El producto se ensambla siguiendo la secuencia real del taller, verificando tolerancias, holguras, orden de las operaciones y tiempos de trabajo.

No validamos una pieza lograda. Validamos un proceso capaz de repetirla.

03Industrialización

Utillaje, troqueles, moldes piloto, plantillas de control. Después la serie cero, construida en condiciones reales de producción y ya no de muestrario.

Es el momento en que el proyecto se encuentra definitivamente con los números: lista de materiales, coste industrial por variante, mínimos de pedido, tiempos de trabajo, calendario de producción y entrega.

La técnica productiva se pone a punto junto con el taller: instrucciones de trabajo, puntos de control de calidad, criterios de aceptación y formación.

La industrialización hace el proyecto repetible incluso cuando el diseñador ya no está en la fábrica.

Ámbito

Cuatro territorios, un solo método.

Mujer

Marroquinería de mujer

Bolsos de boquilla, clutches de noche, vanity cases y herrajes. De la arquitectura de la colección a la construcción del producto: pieles, cierres, componentes y desarrollo de proveedores.

Hombre

Marroquinería de hombre

Carteras, mochilas y pequeña marroquinería. Construcciones, forros técnicos y familias de herrajes desarrolladas como sistema, del prototipo a la producción.

Viaje

Maletería y viaje

Maletería rígida y blanda, baúles y sistemas modulares. Carcasa, sistema de tracción, ruedas, asas, interiores y mecanismos se proyectan como partes de una única arquitectura.

Especiales

Proyectos especiales

Automoción, protección, náutica y materiales técnicos no son categorías añadidas: forman parte de nuestra cultura proyectual. De los acabados Mercedes-Benz a la protección Dainese, hasta la lona de vela Slam.

Portfolio

Cinco maisons. Cinco formas de convertir una intuición en sistema de producto.

Una parte significativa del trabajo se desarrolló bajo NDA. Las imágenes publicadas provienen de material autorizado o de documentación de estudio no confidencial. Datos de utillaje, condiciones de proveedores y programas confidenciales no se muestran.

Fregoli — Malle-coiffeuse y marroquinería de mujer

Un baúl que se convierte en tocador. Una flor que se convierte en construcción.

Dos proyectos aparentemente lejanos: la maletería de interior, donde el arquetipo nace de la mecánica de apertura, y la marroquinería de mujer, donde nace de la observación de una forma natural.

Distintos en el punto de partida, idénticos en el método: primero definimos lo que el objeto debe ser, después decidimos cómo debe verse.

04.1 a

Malle-coiffeuse

La silueta de la malle chapelière. La función de la coiffeuse.

El baúl no se limita a contener: al abrirse se convierte en mueble.

La tapa circular gira hacia atrás y acoge el espejo. La bandeja inferior organiza joyas y accesorios. El cuerpo cilíndrico se divide en dos carcasas, revelando dos series de cajones y liberando en el centro el espacio para sentarse.

En pocos gestos, un volumen cerrado de viaje se convierte en una coiffeuse completa.

Todo nace de un único paso de bisagra. Las dos bandas ecuatoriales no son decoración: integran los cierres, alinean las tachuelas y resuelven la junta entre las carcasas. Permanecen idénticas al variar el diámetro, lo que permite desarrollar variantes de tamaño sin multiplicar el utillaje.

Coco estampado rosa, interiores y frentes de cajón en azul claro, tachuelas y cerraduras en metal bruñido, ruedas integradas en los cuerpos laterales.

Rol: Design Manager y responsable de desarrollo de producto.

Volumen cerrado: dos bandas ecuatoriales, tachuelas remachadas, cierres de resorte alineados en el eje de apertura.
Volumen cerrado: dos bandas ecuatoriales, tachuelas remachadas, cierres de resorte alineados en el eje de apertura.
Tapa abatida y bandeja superior: espejo en la tapa, compartimentos para anillos y cadenas, fondo azul claro.
Tapa abatida y bandeja superior: espejo en la tapa, compartimentos para anillos y cadenas, fondo azul claro.
Cajones extraídos: recorridos diferenciados, frentes con agarre en triángulo negativo, espejo móvil y superficie portaobjetos.
Cajones extraídos: recorridos diferenciados, frentes con agarre en triángulo negativo, espejo móvil y superficie portaobjetos.
04.1 b

Mujer · Muguete, de la flor al herraje

El muguete entra en el proyecto como estructura, no como decoración.

El tallo se convierte en asa y determina su sección. El nudo del tallo se convierte en anclaje. La campanilla cerrada se convierte en el terminal que aloja la piedra.

Ningún elemento se aplica a una forma ya decidida. La planta genera la forma.

El recorrido atraviesa fotografía, dibujo a mano, modelado, prototipo en latón, piedras de prueba y pieza esmaltada. Cada paso verifica a la vez expresión y fabricabilidad: espesores mínimos, socavados del molde, resistencia y carga.

La referencia: muguete real, estudiado en la relación entre tallo, campanillas y capullos.
La referencia: muguete real, estudiado en la relación entre tallo, campanillas y capullos.
Primer dibujo: la hoja se convierte en cuerpo portante, los capullos en colgantes.
Primer dibujo: la hoja se convierte en cuerpo portante, los capullos en colgantes.
El sarmiento a lápiz: trazado continuo que gira alrededor del volumen sin interrumpirse.
El sarmiento a lápiz: trazado continuo que gira alrededor del volumen sin interrumpirse.
Modelado 3D del sarmiento: socavados, espesores mínimos, puntos de anclaje.
Modelado 3D del sarmiento: socavados, espesores mínimos, puntos de anclaje.
Modelado de la campanilla: nervaduras grabadas, borde ondulado, espesor constante para el molde.
Modelado de la campanilla: nervaduras grabadas, borde ondulado, espesor constante para el molde.
El nudo del tallo se convierte en anclaje: dos campanillas cuelgan del mismo aro, libres de oscilar.
El nudo del tallo se convierte en anclaje: dos campanillas cuelgan del mismo aro, libres de oscilar.
Render del asa en piel martillada: terminal en latón y esmalte rojo.
Render del asa en piel martillada: terminal en latón y esmalte rojo.
Prototipo en latón dorado con piedras de prueba: verificación de encaje y proporción.
Prototipo en latón dorado con piedras de prueba: verificación de encaje y proporción.
Capullos esmaltados montados en cadena de bolas: rosa y verde, nervaduras a la vista.
Capullos esmaltados montados en cadena de bolas: rosa y verde, nervaduras a la vista.
La minutería acabada: latón dorado y esmalte blanco y amarillo, una campanilla por eslabón.
La minutería acabada: latón dorado y esmalte blanco y amarillo, una campanilla por eslabón.
04.1 c

Mujer · Cesta de médula

El mismo arquetipo cambia de escala y de materia.

La médula trenzada construye el volumen, la lona cierra su boca, la piel genera las asas. Los capullos esmaltados regresan como terminales de la cadena.

No son un detalle añadido a la colección: son la misma gramática trasladada de un objeto a otro.

Realización: trenzado de médula, asas rojas en napa, cadena y capullos esmaltados en el lateral.
Realización: trenzado de médula, asas rojas en napa, cadena y capullos esmaltados en el lateral.

Ferragamo — Sistema de viaje y colección de bolsos

Una arquitectura construida en torno al gesto de viajar.

Piel, aluminio, tracción, asas y alojamientos de las ruedas no son componentes ensamblados al final: se dimensionan como partes del mismo sistema.

La piel no reviste simplemente una carcasa ya definida. Banda perimetral, cremallera, refuerzos de esquina y asas participan en la construcción.

La secuencia muestra el producto acabado y después lo descompone — anclajes del asa, grupo de mandos, rueda, puente de tracción — porque el proyecto nace exactamente así: de la relación entre las partes a la identidad del conjunto.

Rol: Creative Accessories Designer.

04.2 a

Sistema de viaje

Secuencia de montaje en renderizado: el grupo de rueda se compone y el volumen se cierra. 24 segundos, sin sonido.
Alzado frontal: banda perimetral de metal, casco de piel, cremallera continua.
Alzado frontal: banda perimetral de metal, casco de piel, cremallera continua.
Variante en cuero café: costuras a la vista, esquinas metálicas, marca grabada en el costado.
Variante en cuero café: costuras a la vista, esquinas metálicas, marca grabada en el costado.
Chocolate y metal: casco texturizado, esquinas y banda perimetral de aluminio, cremallera continua en el borde.
Chocolate y metal: casco texturizado, esquinas y banda perimetral de aluminio, cremallera continua en el borde.
El volumen completo en chocolate: asa embutida en el costado, montante integrado en el casco.
El volumen completo en chocolate: asa embutida en el costado, montante integrado en el casco.
Detalle del borde: unión entre casco, banda metálica y cremallera.
Detalle del borde: unión entre casco, banda metálica y cremallera.
Despiece del grupo de mandos: placa, teclas, cuerpo transparente, panel del casco.
Despiece del grupo de mandos: placa, teclas, cuerpo transparente, panel del casco.
Prototipo físico de la rueda: impresión 3D y anillo mecanizado en macizo, marca grabada.
Prototipo físico de la rueda: impresión 3D y anillo mecanizado en macizo, marca grabada.
Horquilla y rueda, aluminio pulido y satinado: unión del brazo y banda de rodadura.
Horquilla y rueda, aluminio pulido y satinado: unión del brazo y banda de rodadura.
La rueda revisada en gris antracita: placa de fijación, perno de giro y horquilla en una sola pieza.
La rueda revisada en gris antracita: placa de fijación, perno de giro y horquilla en una sola pieza.
La misma rueda de lado: banda de rodadura ahumada, buje concéntrico, brazo en voladizo sobre el eje.
La misma rueda de lado: banda de rodadura ahumada, buje concéntrico, brazo en voladizo sobre el eje.
04.2 b

Colección de bolsos · del dibujo al producto

La misma lógica pasa de la maletería al bolso.

El dibujo define el carácter antes que la materia: el cuerpo trapezoidal, las tres solapas que cierran el borde superior, las asas que bajan por el frente y forman parte del dibujo en lugar de apoyarse encima.

Del papel al prototipo la construcción no cambia. Cambian el material —lona, piel lisa, Gancini grabado— y la medida, pero la arquitectura del borde y el anclaje de las asas se mantienen.

Una familia: shopper, bolso de fin de semana, portafolios. Una sola gramática.

Dibujo de estudio: cuerpo trapezoidal, tres solapas en el borde superior, asas prolongadas sobre el frente.
Dibujo de estudio: cuerpo trapezoidal, tres solapas en el borde superior, asas prolongadas sobre el frente.
El modelo en producción: solapas y pasadores confirman el dibujo, Gancini grabado en el cuerpo.
El modelo en producción: solapas y pasadores confirman el dibujo, Gancini grabado en el cuerpo.
Bolso de fin de semana: el mismo cuerpo blando, cerrado por una cremallera perimetral de doble carro.
Bolso de fin de semana: el mismo cuerpo blando, cerrado por una cremallera perimetral de doble carro.
Shopper de la misma familia: bolsillo de parche en el frente, bolsillo con cremallera en el costado.
Shopper de la misma familia: bolsillo de parche en el frente, bolsillo con cremallera en el costado.
Prototipo de verificación en el estudio: costados en piel negra, cuerpo en lona verde oliva, anclaje de asas con botón.
Prototipo de verificación en el estudio: costados en piel negra, cuerpo en lona verde oliva, anclaje de asas con botón.
Prueba de estampación sobre lona cruda: la marca tratada como motivo, no como etiqueta.
Prueba de estampación sobre lona cruda: la marca tratada como motivo, no como etiqueta.

Loro Piana — Maletería rígida y bolsos blandos

Dos construcciones opuestas. Una sola familia.

El proyecto atraviesa dos territorios distintos: la maletería rígida revestida en piel granulada a mano y los bolsos blandos en piel de ciervo.

Una materia mantiene la forma. La otra vive de su propia deformación.

Lo que las une es el herraje.

Candado, ganchos giratorios, terminales del asa y botones derivan de una misma lógica constructiva de placa remachada y atraviesan ambas categorías, aligerándose al pasar de lo rígido a lo blando.

El parentesco no nace de repetir la forma, sino de la continuidad del código.

Rol: Accessory Designer y desarrollo de producto.

04.3 a

Maletería rígida · Piel granulada a mano

Se verifican dos lógicas de apertura sobre la misma carcasa: múltiple y basculante.

Elegida la arquitectura, el proyecto entra en la mecánica: puente del asa, tubos telescópicos, horquilla de la rueda.

La barra del asa no termina en los casquillos: continúa y se convierte en el gancho destinado al bolso blando.

Un componente. Dos funciones. Ningún elemento añadido.

Maqueta de estudio, apertura múltiple: tres puertas independientes sobre el mismo paso de bisagra.
Maqueta de estudio, apertura múltiple: tres puertas independientes sobre el mismo paso de bisagra.
Apertura basculante: la tapa gira sobre un solo eje, la carcasa permanece de pie.
Apertura basculante: la tapa gira sobre un solo eje, la carcasa permanece de pie.
Trolley de cabina en burdeos, tracción extendida: puente del asa y tubos telescópicos.
Trolley de cabina en burdeos, tracción extendida: puente del asa y tubos telescópicos.
Empuñadura: tubo de aluminio, revestimiento en piel, casquillos de apriete, terminal grabado.
Empuñadura: tubo de aluminio, revestimiento en piel, casquillos de apriete, terminal grabado.
Gancho portabolsos extendido: la barra pasa más allá de los casquillos y se convierte en apoyo para el bolso blando.
Gancho portabolsos extendido: la barra pasa más allá de los casquillos y se convierte en apoyo para el bolso blando.
Unión entre empuñadura y montante: hombro inyectado, marca grabada en el lateral.
Unión entre empuñadura y montante: hombro inyectado, marca grabada en el lateral.
Secuencia de montaje: carcasa, marco interno, grupo de tracción, cremallera perimetral y rueda se componen. 26 segundos, sin sonido.
Rueda y horquilla: unión con el fondo de la carcasa y banda de protección.
Rueda y horquilla: unión con el fondo de la carcasa y banda de protección.
Par de ruedas giratorias: voladizo, paso y altura al suelo.
Par de ruedas giratorias: voladizo, paso y altura al suelo.
Trolley completo en naranja, cuatro ruedas, asa superior escamoteable.
Trolley completo en naranja, cuatro ruedas, asa superior escamoteable.
Familia de herrajes: candado, ganchos giratorios, terminales, botón.
Familia de herrajes: candado, ganchos giratorios, terminales, botón.
04.3 b

Bolsos blandos en piel de ciervo

La piel de ciervo no acepta una estructura rígida: vive de su propia suavidad.

Por eso la construcción parte del asa y baja hacia el volumen. Los anclajes de placa distribuyen la carga sobre una piel naturalmente deformable.

Los herrajes pertenecen a la misma familia que la maletería, pero aligerados. Incluso la dimensión del bolso nace ya en relación con el gancho del trolley.

Lo rígido y lo blando no se imitan. Se reconocen.

Tote en piel de ciervo azul: asas tubulares, anclajes de placa, bandolera en cinta rayada.
Tote en piel de ciervo azul: asas tubulares, anclajes de placa, bandolera en cinta rayada.
Detalle: anclaje del asa y cremallera con cinta en contraste.
Detalle: anclaje del asa y cremallera con cinta en contraste.
Mochila en piel de ciervo con dos bolsillos de fuelle, en contexto de colección.
Mochila en piel de ciervo con dos bolsillos de fuelle, en contexto de colección.

Louis Vuitton — Estudio de concepto de viaje

Cuando marco, asa y rueda se convierten en un solo gesto.

Estudio exploratorio encargado por la maison.

El tema es la continuidad estructural: puente del asa, horquilla de la rueda y unión de la carcasa se leen como partes de un único marco.

La forma no nace de decorar el volumen, sino de la relación entre los elementos que permiten al objeto ser levantado, arrastrado y protegido.

Color y acabado llegan después. Primero viene la arquitectura.

El dibujo de partida: la horquilla sale de la carcasa como prolongación del marco, no como pieza añadida.
El dibujo de partida: la horquilla sale de la carcasa como prolongación del marco, no como pieza añadida.
Estudio de volumen en blanco: dos medidas sobre la misma arquitectura, marco perimetral y puente continuos.
Estudio de volumen en blanco: dos medidas sobre la misma arquitectura, marco perimetral y puente continuos.
Construcción CAD: continuidad entre montante, puente del asa y hombro de la carcasa.
Construcción CAD: continuidad entre montante, puente del asa y hombro de la carcasa.
CAD desde arriba: asa superior integrada en el marco, sin soportes ni tornillería a la vista.
CAD desde arriba: asa superior integrada en el marco, sin soportes ni tornillería a la vista.
Render: el marco envuelve la carcasa desde el puente hasta la base, en un solo trazado.
Render: el marco envuelve la carcasa desde el puente hasta la base, en un solo trazado.
Base: horquillas integradas en el fondo, monograma grabado en negativo sobre la carcasa.
Base: horquillas integradas en el fondo, monograma grabado en negativo sobre la carcasa.

Mandarina Duck — ADN de producto

La materia cambia. La arquitectura sigue siendo reconocible.

La misma estructura de maletería se explora a través de tres registros matéricos: tecnopolímero con herrajes en contraste, carcasa clara con componentes burdeos, aluminio satinado con marco perimetral.

Cambia la piel del objeto. No cambia el principio que lo construye.

Puente del asa, montante trasero, alojamientos de las ruedas y banda de protección permanecen como elementos constantes.

El ADN de producto no es una forma que repetir. Es un principio capaz de sobrevivir al cambio.

Rol: desarrollo de producto e investigación.

Base, ruedas giratorias y cerradura integrada en el montante trasero.
Base, ruedas giratorias y cerradura integrada en el montante trasero.
Detalle de ruedas y alojamientos, con la banda de protección que baja hasta el fondo.
Detalle de ruedas y alojamientos, con la banda de protección que baja hasta el fondo.
Variante clara con herrajes burdeos: asa de tracción y asa superior.
Variante clara con herrajes burdeos: asa de tracción y asa superior.
Acabado en aluminio satinado: desarrollo del fondo y alojamientos.
Acabado en aluminio satinado: desarrollo del fondo y alojamientos.

Clientes

Clientes

Salvatore Ferragamo2008–2014
Loro Piana2014–2016
Louis VuittonConcept
Gianni Versace1995–1997
Mercedes-Benz Adv. Design2000–2001
Dainese2001–2003
Samsonite1992–1994
Mandarina Duck1989–1992
Piquadro1999–2002
Cartier / N. Gabrielli1986–1989
Iceberg1993–1995
Fregoli2018–2023

El carácter ARKTP

Curioso — no trend-driven

Buscamos lo que genera el cambio, antes de que se vuelva visible.

Culto — no académico

La cultura sirve para construir mejores productos, no presentaciones más sofisticadas.

Radical — no destructivo

Cuestionamos las costumbres para proteger lo que pertenece de verdad a la identidad.

Injertado — no decorativo

Llevamos otros lenguajes al proyecto solo cuando introducen una inteligencia transferible.

Estratégico — pero material

Una visión está incompleta hasta que sabemos cómo construirla.

Autoral — pero no autorreferencial

No imponemos un estilo a la maison. Buscamos el futuro posible de su lenguaje.

Nuestra firma no debe verse. Debe verse la maison, capaz de hablar a su tiempo.

Perfil

Un fundador. El dibujo y el camino que lo hace real, sostenidos por la misma mano.

Retrato de Cesar Horacio Tartuferi CHT

Cesar Horacio Tartuferi

Fundador · CEO · Dirección creativa y de producto

Nacido en Buenos Aires en 1963, llegó a Italia muy joven y se formó en la Accademia di Belle Arti. Su primera búsqueda es la del arte informal, donde forma y significado nacen de la materia, del gesto, de la tensión entre los elementos.

Desde 1986 esa misma búsqueda entra en el proyecto industrial. Cambian la escala, las herramientas y los límites, pero no la pregunta: ¿qué da sentido a una forma?

Siguen cuarenta años entre concepto, producto e industria, trabajando para maisons y empresas en Italia, Francia y España, a través de la moda, la automoción y el equipamiento deportivo.

Experiencias que construyen un método transversal por naturaleza. Materiales, tecnologías y procesos migran de un sector a otro: lo que en el equipamiento técnico nace de una necesidad funcional puede convertirse en un nuevo lenguaje en el lujo; lo que pertenece a la precisión industrial puede encontrarse con la inteligencia de la manufactura artesanal.

Es precisamente en la tensión entre artesanía y alta tecnología, cultura e industria, intuición y viabilidad donde toma forma su manera de proyectar.

No parte del estilo. Busca el principio que genera el proyecto, define su lenguaje y lo acompaña a través de la materia, la construcción y el proceso.

Hasta el punto en que una intuición se convierte en producto.

  • Dirección creativa
  • Desarrollo de producto
  • Investigación de materiales
  • Industrialización
  • Gestión de proyecto
  • Planificación de producto
  • Red de proveedores
  • Costes y entrega
HoyARKTP, Barcelona — Dirección creativa y desarrollo de producto
2018Fregoli — Design Manager
2014Loro Piana — Creative Accessories Designer
2008Salvatore Ferragamo — Creative Accessories Designer
2001Dainese — Director creativo
2000Mercedes-Benz Advanced Design Italia — Color y acabados
1999Piquadro — Concept Designer, ADN de marca
1999Fila Sport — Project Designer
1995Gianni Versace — Project y Product Designer
1993Gilmar / Iceberg — Diseño de accesorios
1992Samsonite Italia — Senior Luggage Designer
1989Mandarina Duck — Desarrollo de producto e investigación
1986Nazareno Gabrielli / Cartier Italia — Diseñador gráfico y de accesorios
1986Accademia di Belle Arti — Pintura y diseño